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मेटा होराइजन वर्ल्ड्स में लेखकों के लिए नए टूल जारी करता हैद्वारा@strateh76
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मेटा होराइजन वर्ल्ड्स में लेखकों के लिए नए टूल जारी करता है

बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

मेटा ने अपने ब्लॉग पर मार्क जुकरबर्ग और होराइजन वर्ल्ड्स के कंटेंट क्रिएटर्स के बीच एक बातचीत प्रकाशित की। मार्क जुकरबर्ग की केंद्रीय थीसिस: आभासी दुनिया को फलने-फूलने के लिए, मेटावर्स के अर्थशास्त्र को सामग्री निर्माताओं को जीवित रहने की अनुमति देनी चाहिए। प्रतिभागियों ने सामग्री के मुद्रीकरण के नए तरीकों पर चर्चा की। पोर्न, पदार्थ और हिंसा [निषिद्ध] कार्यक्रम के परीक्षण चरण में पोर्न प्रतिबंधित है, दुनिया के निर्माता जहां उपयोगकर्ता सबसे अधिक समय बिताते हैं, उन्हें भुगतान किया जाएगा। दुनिया में पोर्न प्रतिबंधित है।

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11 अप्रैल को, मेटा ने अपने ब्लॉग पर मार्क जुकरबर्ग और होराइजन वर्ल्ड्स के लिए कंटेंट क्रिएटर्स के बीच एक बातचीत प्रकाशित की। बैठक वर्चुअल स्पेस में हुई। प्रतिभागियों ने सामग्री के मुद्रीकरण के नए तरीकों पर चर्चा की। नीचे मैं वीडियो की सामग्री का संक्षेप में वर्णन करूंगा और अपनी टिप्पणी दूंगा।


मार्क जुकरबर्ग की केंद्रीय थीसिस:


आभासी दुनिया को फलने-फूलने के लिए, मेटावर्स के अर्थशास्त्र को सामग्री निर्माताओं को जीवित रहने की अनुमति देनी चाहिए।


पैंट-मुक्त मेटावर्ल्ड में बैठक

मेटा ने क्षितिज वर्ल्ड्स में अमेरिकी लेखकों के लिए एक बोनस कार्यक्रम पेश किया

लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए बोनस का भुगतान किया जाता है। कार्यक्रम के परीक्षण चरण के दौरान, दुनिया के उन रचनाकारों को भुगतान किया जाएगा जहां उपयोगकर्ता सबसे अधिक समय बिताते हैं। पोर्न, पदार्थ और हिंसा निषिद्ध है । साथ ही अन्य मुश्किल चीजें जिनके बारे में आप सोच सकते हैं।


भविष्य में बोनस कार्यक्रम के लक्ष्य बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, डेवलपर्स द्वारा लॉन्च किए जाने वाले नए टूल या सुविधाओं के उपयोग को प्रोत्साहित करने के लिए।


बोनस कार्यक्रम के अलावा, मेटा के पास पिछले साल से क्रिएटर्स को प्रोत्साहित करने के लिए एक विशेष फंड है, जिसकी राशि 10 मिलियन डॉलर है। इसके लिए धनराशि वितरित की जाएगी:


  • सबसे लोकप्रिय दुनिया बनाने और विकास उपकरणों का उपयोग करने की प्रतियोगिता।
  • होराइजन वर्ल्ड्स डेवलपमेंट टूल्स पर विभिन्न क्षेत्रों और संस्कृतियों के चयनित लेखकों को प्रशिक्षित करने के लिए एक्सेलेरेटर।
  • सरल सहकारी खेल बनाने के लिए चयनित डेवलपर्स के लिए अनुदान।


बैठक में होराइजन वर्ल्ड्स में क्या किया जा सकता है और इससे पैसे कैसे कमाए, इसके उदाहरण दिखाए गए। तुम कर सकते हो:


  • सहयोगात्मक ध्यान जैसे कार्यक्रम आयोजित करें (जो विशेष रूप से विडंबनापूर्ण लगता है यदि आप ध्यान को भ्रम से छुटकारा पाने के तरीके के रूप में सोचते हैं)।
  • होराइजन वर्ल्ड्स में वर्चुअल वर्ल्ड बनाने पर प्रशिक्षण सत्र आयोजित करें।
  • एक विशेष वर्करूम वातावरण में परियोजनाओं पर एक साथ काम करें जो वॉयस चैट, प्रसारण प्रस्तुतियों और अन्य सहयोग टूल का समर्थन करता है।


सामाजिक समूहों की समावेशिता और प्रत्येक प्रतिभागी के योगदान की सार्वजनिक मान्यता के बारे में शब्द थे।

ऐसी विशेषताएं जो निर्माता मेटा के क्षितिज विश्व में देखना चाहेंगे

आमंत्रित रचनाकारों ने जिन विशेषताओं का उल्लेख पहली जगह में वांछनीय के रूप में किया है:


  • वर्चुअल स्पेस में वस्तुओं को केवल उनका नाम देकर भौतिक बनाने की क्षमता।

  • पैट्रियन के समान सदस्यता के साथ अपने पसंदीदा लेखकों का समर्थन करने की अंतर्निहित क्षमता।

  • दुनिया बनाने के लिए प्रतिभाशाली लेखकों की प्रतिभा के रूप में विपणन समर्थन हमेशा उनकी परियोजनाओं को जनता के बीच लोकप्रिय बनाने की उनकी क्षमता से मेल नहीं खाता है।

  • दुनिया में उनकी बनावट बनाने और आयात करने की क्षमता (तकनीकी सीमाओं के कारण यह एक समस्या है)।


ये रोमांचक विशेषताएं मेटा के होराइजन वर्ल्ड्स को और अधिक लोकप्रिय बना सकती हैं।

मेटा के क्षितिज संसारों के बारे में रोमांचक जानकारी मैंने अपने लिए नोट की

इससे पहले कि मैं मेटावर्स और मनी पर सिटी रिपोर्ट पढ़ूं । इसके आधार पर, मैंने मेटा के क्षितिज संसारों के बारे में रोमांचक जानकारी का विश्लेषण किया है:


  • मेटावर्स एंड मनी पर सिटी की रिपोर्ट बताती है कि आभासी दुनिया आज के इंटरनेट का उत्तराधिकारी होगी। और तदनुसार, वे विभिन्न प्लेटफार्मों (पीसी, कंसोल, मोबाइल डिवाइस, और एआर \ वीआर हेलमेट) पर मौजूद होंगे। इसका बाजार 2030 तक 8-13 ट्रिलियन होने का अनुमान है। मेटा ने "संकीर्ण अर्थ में मेटावर्स" (केवल वीआर) की जगह को 1 ट्रिलियन के संभावित बाजार के साथ समान समय सीमा के साथ चुना है।


  • कई मेटावर्स को प्रौद्योगिकी, देश या अनुप्रयोग क्षेत्र द्वारा विभाजित किया जाएगा। अनुप्रयोगों में से, मेटा ने व्यवसाय उपकरण खंड (कॉर्पोरेट) को चुना है और उपभोक्ता (वाणिज्य, लघु व्यवसाय) और मनोरंजन (गेमिंग) खंडों में थोड़ा आगे बढ़ गया है। इस क्षेत्र में उनका मुकाबला माइक्रोसॉफ्ट से होगा।


  • इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक के मामले में प्रदर्शन सीमाओं के कारण होराइजन वर्ल्ड्स शायद लो-एंड सेगमेंट में होंगे। लेकिन अगर क्लाउड गेमिंग शुरू हो जाती है, तो हेलमेट पर अत्याधुनिक ग्राफिक्स देखने का मौका मिलता है। स्थानीय पीसी से स्ट्रीमिंग एक और संभावना है। लेकिन ऐसा नहीं लगता कि कंपनी अभी उस दिशा में देख रही है। अलेक्सांद्र अगापितोव ने इस साल केवल एक गेमिंग ब्रह्मांड बनने के लिए उन्नत ग्राफिक्स और महत्वाकांक्षाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक और परियोजना की घोषणा की।


  • तकनीकी मंच जिसके माध्यम से लोग मेटावर्स तक पहुंचेंगे, वह भी मायने रखता है। इस अर्थ में VR हेलमेट सबसे अच्छा उपकरण नहीं है। सिटी रिपोर्ट वीआर हेलमेट और अन्य स्क्रीन के लिए प्रति दिन औसत समय का अनुमान लगाती है। और वे मेटा के पक्ष में नहीं हैं: हेलमेट के लिए 15 मिनट से 1 घंटे बनाम सेल फोन के लिए दिन में 4-8 घंटे। मेरे पास दोनों डिवाइस हैं और मैं पुष्टि कर सकता हूं कि ओकुलस क्वेस्ट 2 में 30 मिनट से अधिक समय तक रहना मुश्किल है। जबकि मेरे iPhone पर उपयोग समय रिपोर्ट लगातार 4.5 घंटे प्रति दिन से अधिक है। हां, सत्र छोटे होते हैं, लेकिन कुछ चीजें (काम के अलावा) हैं जो मुझे सीधे 2 घंटे स्क्रीन पर बैठने से रोक सकती हैं।


  • जैसा कि मैं हाल ही में मौजूदा मेटावर्स की विशेषताओं और अंतरों का अध्ययन कर रहा हूं, मैंने क्षितिज संसारों में अवतारों को देखा। उनकी दो विशेषताएं हैं: उनके पास कोई पैर नहीं है फिर भी वे बहुत सजीव दिखते हैं। मेटावर्स में पैरों की कमी के परिणामों का अभी तक एहसास नहीं हुआ है। हाथ या उंगली के हावभाव, शरीर के सापेक्ष सिर-मुड़ना, चेहरे की कुछ भावनाएं, और अवतार के बगल में अंतरिक्ष में स्माइली एनिमेशन उपयोगकर्ता के बगल में दूसरे व्यक्ति की उपस्थिति का अधिक गहरा अर्थ बनाते हैं। एक आभासी क्षेत्र में एक अवतार की निकटता आपसी विश्वास के उच्च स्तर को भड़काती है। इसकी तुलना मानसिक रूप से चैटिंग, वॉयस कॉलिंग और वीडियो कॉलिंग से करें। कौन सी बातचीत आपको संचार में अधिक विश्वास पैदा करने में मदद करती है? और व्यापार जगत में अधिक विश्वास का अर्थ है संबंध विकास की उच्च दर। परियोजना की सफलता के लिए एक बहुत ही सूक्ष्म लेकिन महत्वपूर्ण बिंदु।


यही मैंने अपने लिए नोट किया है।

मेटावर्स के मेरे निष्कर्ष

मेरे पास 2 निष्कर्ष हैं:


  • मेटावर्स विशिष्ट तकनीकी और शास्त्रीय सीमाओं के साथ एक समाधान होगा। लेकिन इसके प्लेटफॉर्म के लागू होने के कारण मेटा के कुछ फायदे हैं।


  • जो कोई भी रचनात्मक लोगों और व्यवसायों को मेटावर्स में पैसा बनाने में मदद करेगा, वह किसी भी जगह जीतेगा।


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